Tecniche audiovisive per web
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Tecniche audiovisive per web
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II corso si propone di fornire allo studente competenze di base e consapevolezza nell’approccio agli strumenti tecnologici per lo sviluppo di sistemi interattivi e la loro pubblicazione online, con l’accento sulla comprensione dei vantaggi e delle criticità degli hardware e software di uso comune; approfondimento per quanto riguarda la produzione digitale e la gestione di contenuti per performance live. Rudimenti di storia dell’arte digitale, conoscenza degli artisti e delle rassegne più importanti che se ne occupano.
Contenuti e tematiche
CONTENUTI E TEMATICHE
- Introduzione ed esempi di produzione interattiva per web nell'arte contemporanea;
- Rappresentazione delle informazioni:
UI e UX, Rappresentazione e riproduzione audio e video, compressione e decodifca, raster/vettoriale, pixel/voxel; - Applicazioni e software:
Standard di mercato dedicati all'interattività e opzioni open source, riflessione sul loro utilizzo; - Contenuti digitali multimediali lineari e non lineari:
Render, post produzione vs realtime render, timeline e regia; - Produzione di applicativi:
Nozioni basilari di programmazione per oggetti, programmazione visuale e motori grafici (Unity o Unreal); - Hardware utilizzabili in ambito artistico:
Sensori, webcam, visori VR, XR e AR, proiettori, scanner 3D e kinect, tavole grafiche e altri puntatori, ecc..; - Intelligenza Artificiale:
Studio del prompting, utilizzo dell'AI nella produzione dei modelli 3D, produzione di script, e integrazione del materiale ottenuto nei progetti; - Introduzione alle reti di computer e Internet of Things:
Server/client, peer to peer, uso di sensori, arduino, ecc...; - Interazione suono-immagine:
Sound e visual reattivi, Touch Designer, Unity, ecc...; - Pubblicazione degli applicativi online:
Principali piattaforme per la pubblicazione in ambito artistico, differenze con le piattaforme main stream, appstore Android e iOS, ecc...;
Modalità della didattica e organizzazione del corso
Durante le lezioni verranno affrontati prima i temi teorici dopodiché verrà richiesto un progetto come elaborato d'esame con la possibilità di svolgersi in gruppo e da concordare con il docente; seguiranno revisioni dell'elaborato finale a cadenze prestabilite.
Modalità d'esme
L'esame prevede una prova orale che verterà sugli argomenti trattati durante il corso e la presentazione dell'elaborato pratico.
Bibliografia
- Slide e materiali delle lezioni;
- Bruce Tognazzini, First Principles of Interaction Design, consultabile online;
- Interaction Design: beyond human-computer interaction, consultabile online;
- Domenico Quaranta, Media New Media e Postmedia, 2018, Postmedia Books;
- Valentina Tanni, Exit Reality, 2024, Nero;